Já passamos por um abundância de redes sociais para todos os gostos: mães, entusiastas da gastronomia, redes profissionais, de gamers, etc. O mesmo parece acontecer com os MMORPGs de hoje alavancados pelo sucesso do World of Warcraft (que possui 10 milhões de jogadores e onde gasto algumas horas por semana). Estão surgindo cada vez mais jogos do gênero preocupados menos em derrubar supremacia do WoW e mais em tratar de características específicas não abordadas ou voltadas para públicos segmentados.

Acima tela de Fusion Fall MMORPG infantil anunciado pelo Cartoon Netork.
As crianças parecem estar no foco de uma nova geração de games que unem a complexidade dos MMORPGs com o a diversão instantânea e superficial dos games casuais. Acredito que é um primeiro passo para a abertura de um mercado de mais jogos procurando acertar em características específicas e em mecânicas de jogo diferente ao invés de tentar criar um pacote completo e melhor do que aquele que o WoW vem oferecendo a 3 anos.
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